文明7破解版是一款好玩的文明历史策略战争游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的文明策略战争玩法,在游戏中选择自己的文明发展历程,翻开革命性的新篇章。这次本站提供的是文明7破解版网盘版资源,毕竟咱们放的是真破解资源,所以只能给玩家们提供mega网盘,毕竟国内的网盘会被和谐,只能用这个网盘来分享给大家,让玩家们都能在游戏中享受最好玩的文明旅程。
文明7破解版可以让玩家在游戏中建设自己前所未有的伟大帝国,让玩家在自己的国度中成为最强的国王,你的战略决策影响着帝国的独特文化血脉,伴随其不断发展。
游戏特色
在《文明VII》中,你的战略决策影响着帝国的独特文化血脉,伴随其不断发展。化身历史长河中的一位传奇领袖,统治你的帝国。在人类发展的每个时代选择一个新的文明来代表你的帝国,书写自己的传奇。
建造城市和建筑奇观,开疆扩土;利用技术的突破来推动文明的进步,征服或与对手文明合作,探索广阔的未知世界。在沉浸式单机体验中追求繁荣,或在在线多人游戏中与其他人一起游玩。
无论是选择遵循既定的历史之路,还是重新想象各种可能性来规划自己的发展之路,选择你所笃信的道路,在《文明VII》的历史长河中留下璀璨的一笔。
打造一个经得起时间考验的帝国
带领你的帝国走过人类历史的不同时代。每个时代都是一趟丰富而微妙的旅程,这里有独特的可玩的文明、可用的资源、可探索的土地,甚至完全不同的游戏系统,创造出深刻的、具有历史沉浸感的策略体验。在每个时代努力实现科技、文化、军事和经济的重大进步,从而在下一个时代来临时获得显著优势!
在每个新时代来临之际进化你的帝国
为了建立真正经得起时间考验的文明,你必须努力适应。在每个时代伊始,重塑你的帝国,开辟自己的历史道路,从与时代相关的全新文明选项中进行抉择,你之前在游戏里的成就决定着这些选项。进化你的帝国可以解锁新的游戏奖励和独特的单位,让你当前的文明始终处于鼎盛时期。
化身具有远见卓识的进步领袖
从以军事力量或政治才能闻名的传统国家元首,到在哲学、科学、人权等领域影响深远且富有远见的领导者, 从《文明》迄今为止最多样化的领袖名单中选择成为其中之一。每位领袖都拥有独特的能力,并可以通过游戏中获得的个性化属性进一步提高,让你能够在一个接一个时代的发展中强化或调整自己的策略。在这一系列游戏中首次允许选择与你所选文明无关的领袖,从而让你能够自由地通过混搭组合来打造全新的策略。
探索前所未有的逼真的世界
在这个华丽而充满细节的世界里留下你的印记!你的帝国会通过建筑结构和单位设计展现出丰富多样的文化风格。与其他历史领袖进行面对面的交流,沉浸式体验每一次外交和宣战。随着你疆土的扩展和城市的不断发展,帝国的奢华景观一览无余,一座充满活力的大都市映入眼帘。
在多人游戏中测试您的战略气概
在线上与其他玩家竞争,证明你作为伟大领袖的实力。多人游戏比赛可以是史诗般的跨时代战役,也可以在单一时代中进行,让你可以在一个时代中享受整场游戏。PC和其他主机之间完全支持跨平台联机,所以无论朋友在何处,你都可以和他们一起游玩。
适合所有人的愉快策略体验
《文明VII》延续着这一系列游戏30多年的传统,其中大量的游戏改进将让新老玩家都兴奋不已。彻底改革的教程体验和改进的游戏系统让上手《文明》游戏变得前所未有地容易,而对于老玩家来说,还有大量的游戏改进可供体验。让军队在指挥官的领导下齐心协力,在多个游戏环节中为自己的领袖解锁进度奖励,穿越可通航的河流等等!
文明7全领袖特点及应用攻略
1.伊本-白图泰
技能
1、每个时代解锁首个市政后获得2通用属性点。
2、所有单位+1视野。
3、获得一项名为“交换地图”的特色外交努力,使你能逐渐看到其他领袖已探索的区域。
特点优势
伊本白图泰在三个时代总共可以通过技能白嫖六个通用属性点,属于每个时代都能领先别人一步的水平,所有单位+1视野在古典时期很受用,从技能设计来看,伊本白图泰最适合的玩法就是从前期就开始打信息差来滚雪球。
议程
喜欢已探索地块最多的文明,不喜欢已探索地块最少的文明。
解锁文明
阿拔斯。
2.伊莎贝拉
技能
1、每次你发现自然奇观时,获得300金币;如果自然奇观在遥远土地上此收益加倍。
2、自然奇观+100%地块产出。
3、购买海上单位时+50%金币效用,海上单位维护费用-1金币。
特点优势
从技能组来看,伊莎贝拉的发力期在探索时代,古典时代伊莎贝拉的技能最多可以带来一些金币优势,而作为发力期的探索时期,伊莎贝拉的技能也无法带来直观的优势,需要玩家发挥能动性与其他玩家抢优势,且对地图的地形还有一定要求。
议程
喜欢边境没有任何自然奇观的文明,不喜欢边境有自然奇观的文明。
解锁文明
探索时代:西班牙。
近世时代:墨西哥。
3.何塞-黎刹
技能
1、从故事事件获得奖励时,额外获得20文化值和金币,按时代叠加。
2、拥有额外故事事件。
3、+50%庆典持续时间。
4、+50%幸福值效用,加速进入庆典。
特点优势
技能使用门槛很低,但想用好有一定难度,何塞的幸福值效用很高,可以得到较高质量的文明发展。
议程
喜欢在外交事务上最为积极的领袖,厌恶实施制裁措施最多的领袖。
解锁文明
探索时代:夏威夷。
4.卑弥呼(倭女王)
技能
1、获得名为“亲魏倭王”的特色外交努力,可在同盟中执行。
2、为你和盟友+25%科技值。
3、每有一位领袖与你之间的关系为“友好”或“有益”,便+4·科技值,按时代看加。
4、可免费支持外交努力。
特点优势
以发展为主的领袖,需要和其他文明保持相对良好的关系,与其他文明关系越好就越强。
议程
喜欢在其定居点同时拥有科研与金币建筑的文明,不喜欢在其定居点同时拥有文化与幸福度建筑的文明。
解锁文明
近世时代:明治日本。
5.卑弥呼(大巫师)
技能
1、幸福值建筑+2幸福值,按时代叠加。
2、建造幸福值建筑时+50% 生产力效用。
3、+20% 文化值但-10%科技值,这些效果在庆典期间加倍。
特点优势
使用大巫师版的卑弥呼基本只能打文化胜利,属于专注于幸福值,但需要牺牲科学为代价,通过庆典的效果打出文化领先的领袖。
议程
喜欢在定居点建有文化建筑与幸福度建筑的文明,不喜欢在定居点建有科研建筑与金币建筑的文明。
解锁文明
近世时代:明治日本。
6.叶卡捷琳娜大帝
技能
1、展示的巨作+2 上 文化值,按时代叠加。
2、拥有巨作槽位的建筑获得1额外槽位。
3、位于苔原上的城市获得等同于其每回合文化值产量25%的科技值。
特点优势
这个领袖需要有大量的苔原地块才能发挥出应有的实力,稍微运气差点苔原类型的地块比较少或者前期坐城位置根本没有这种地块,那么将面临很大劣势。
议程
不喜欢巨作数量最多的文明。喜欢巨作数量最少的文明。
解锁文明
近世时代:俄罗斯。
7.哈特谢普苏特
技能
1、每有1进口资源,便+1文化值。
2、在与可航行河流相邻的城市中建造建筑和奇观时+15%生产力效主
特点优势
哈特谢普苏特是打文化胜利的领袖,需要在河流领域定居吃到技能带来的文化加成。充分利用第二个技能带来的生产力加成盖奇观和建筑打文化领先,河流边的定居地还算好找。
议程
喜欢奇观数量少于自己的文明,厌恶奇观数量多于自己的文明。
解锁文明
无。
8.哈莉特-塔布曼
技能
1、发起谍报行动时+100%影响力效用。
2、针对你发起所有类型的战争时获得5点战争支持。
3、单位无视植物地形的移动力减益。
特点优势
其单位无视植物地形的移动力减益搭配一些文明的独特单位可以打出不错的效果,谍战方面需要玩家自身较好的游戏认知才能打出效果。
议程
喜欢发动正式战争的领袖,不喜欢发动突袭战争的领袖。
解锁文明
近世时代:美国。
9.奥古斯都
技能
1、每有一座城镇,首都便+2 生产力。
2、可以在城镇中购买文化值建筑。
3、在城镇中购买建筑时+50%金币效用。
特点优势
城镇越多首都越强的技能可以帮助发展质量不好的玩家保持一个基本盘。城镇半价购买文化值建筑也可以保证其文化领先,是一个强度非常不错的领袖。
议程
喜欢帝国中拥有城市的文明,不喜欢帝国中拥有城镇的文明。
解锁文明
无。
10.孔子
技能
1、城市+25%发展率。
2、专家提供+2 科技值。
特点优势
技能很简单,绝对是最适合新手入坑时选择的领袖。
议程
喜欢专家数量最多的文明,不喜欢专家数量最少的文明。
解锁文明
探索时代:明朝。
近世时代:清朝。
11.帕查库特克
技能
1、所有建筑从山脉获得+1食物相邻加成。
2、与山脉相邻的专家无需支付幸福值维护费用。
特点优势
需要高度贴合山脉的文明与主动性,通过大量的食物与无需幸福值的专家来使得城市获得高质量发展。
议程
喜欢边境山脉较少的文明,不喜欢边境山脉最多的玩家。
解锁文明
探索时代:印加。
12.征侧
技能
1、你的首位军队指挥官获得3个免费等级。
2、+20%指挥官经验值。
3、热带城市+10%·科技值,此加成在你发起的正式战争中加倍。
特点优势
需要古典前期就立刻发动战争取得优势,地理位置也必须要在热带地区定居,总体要求不高。
议程
喜欢指挥官等级较低的文明,不喜欢指挥官等级较高的文明。
解锁文明
探索时代:满者伯夷。
13.拉斐德
技能
1、获得一个名为“变革”的特色外交努力,其将提供一个额外的社会政策槽位。
2、支持此外交努力也将为另一位领袖提供额外社会政策槽位。
3、政体中每有一个传统(而非政策),便+1战斗力。
4、定居点每个时代+2文化值和幸福值,这些效果在遥远土地中加倍。
特点优势
通过拿到更多的传统来增强军队战斗力,拿到先手优势后凭借着后续定居点的加成获得高质量发展。
议程
喜欢城区数量最多的文明,不喜欢城区数量最少的文明。
解锁文明
近世时代:法兰西帝国。
14.拿破仑(皇帝)
技能
1、获得一项名为“大陆封锁’的特色制裁,使目标领袖与所有其他领袖之间的贸易路线上限-1,可造成巨额关系减益,需更多成本拒绝。
2、每有一个与你关系为不友好或敌对的领袖,便+8金币,按时代看加。
3、可免费拒绝外交努力。
特点优势
天生就是要搞别人的领袖,你搞别人搞得越狠收获的利益也就越多,一个搞不好就会被几个文明同时围攻。
议程
青睐陆地单位数量最少的文明,反感海军单位数量最多的文明。
解锁文明
近世时代:法兰西帝国。
15.拿破仑(革命者)
技能
1、所有陆地单位+1移动力。
2、击败敌方单位时获得等同于其战斗力50%的上文化值。
特点优势
通过技能搭配合适的文明可以组建一个具有强大机动力的部队,通过部队的四处征战获得高额文化值奖励。
议程
喜欢每回合文化产出最高的文明,不喜欢其他文明之间结成联盟。
解锁文明
近世时代:法兰西帝国。
16.本杰明-富兰克林
技能
1、城市中的生产力建筑+1科技值,按时代叠加。
2、建造生产力建筑时+50%生产力效用。
3、由你发起或支持的外交努力生效时+1科技值,按时代叠加。
4、可以同时进行2个相同类型的外交努力。
特点优势
本身就带有生产力建筑所需时间减半的技能,配合生产力建筑越多,科技值奖励越高的特性,搭配美国这类有强大工业特色建筑的文明可以说不能再强了。
议程
与政体类型相同的领袖建立关系时,关系提升速度加倍;与政体类型不同的领袖相处,关系恶化速度加倍。
解锁文明
近世时代:美国。
17.查理曼
技能
1、军事和科技值建筑获得城区的幸福值相邻加成。
2、解锁后,进入庆典时将免费获得2个骑兵单位。
3、庆典期间骑兵单位+5战斗力。
特点优势
通过骑兵专注于军事行动,并利用军事和科研建筑带来的满意度,来应对因征服而超出定居点上限的问题。
议程
喜欢举办庆典次数最多的文明,不喜欢举办庆典次数最少的文明。
解锁文明
探索时代:诺曼。
18.特库姆赛
技能
1、你作为宗主国每拥有一个下属城邦,定居点便+1食物和生产力,按时代叠加。
2、你作宗生国每有一个下属城邦,所有单位便+1战斗力
特点优势
需要玩家尽可能多地成为村落的宗主国,给军队增伤的同时,自己也得到较高质量的发展。
议程
喜欢不干涉独立村落的领袖,厌恶驱散独立村落的领袖。
解锁文明
探索时代:肖尼族。
近世时代:美国。
近世时代:墨西哥。
19.腓特烈(军事家)
技能
1、军队指挥官初始拥有“品格”奖章,为其+1指挥半径。
2、建造科技值建筑时获得:一个步兵单位。
特点优势
需要打前期军事优势的领袖,前期就确定多个指挥官军队,通过指挥官的先手优势确保自己的高质量发展。
议程
喜欢军事单位数量最多的文明,不喜欢军事单位数量最少的文明。
解锁文明
近世时代:普鲁士。
20.腓特烈(文艺爱好者)
技能
1、首次占领定居点时获得一份巨作。
2、建造文化值建筑时获得一个步兵单位。
特点优势
可以通过战争获取巨作,利用建造文化建筑来壮大军事力量,助力战争行动。
解锁文明
近世时代:普鲁士。
21.薛西斯(万王之王)
技能
1、在中立或敌方领土中发起进攻的单位+3战斗力。
2、你首次占领定居点时获得100文化值和金币,按时代叠加。
3、所有定居点+10%·金币,此加成在非你建立的定居点中加倍。
4、+1定居点上限,按时代叠加。
特点优势
战狂领袖,单位增伤、战斗奖励与售后奖励都给足了,需要不断战斗来提升自己。
议程
喜欢除自己之外与他国交战的领袖,厌恶除自己之外不与他国交战的领袖。
解锁文明
无。
22.薛西斯(阿契美尼德)
技能
1、与所有其他领袖的贸易路线上限+1。
2、创建贸易路线或道路时获得50文化值和100金币,按时代叠加。
3、特色建筑和改良设施+1文化值和金币,按时代叠加。
特点优势
技能机制很简单,就是需要跟别人做贸易,专注于贸易,多放改良设施给自己加成,适合走经济胜利路线。
议程
喜欢贸易路线数量少于自己的文明,厌恶贸易路线数量与自己相同或多于自己的文明。
解锁文明
无。
23.阿米娜
技能
1、城市+1资源容量。
2、每有一种资源分配到城市,便+1金币,按时代叠加。
3、平原和沙漠上的所有单位+5战斗力。
特点优势
阿米娜在平原与沙漠地区如鱼得水,无论是贸易,还是征服与掠夺都能带来丰厚加成,但需要大量的资源才能确保建立优势。
议程
喜欢在沙漠或平原没有定居点的文明,不喜欢在沙漠或平原拥有定居点的文明。
解锁文明
探索时代:桑海。
近世时代:布甘达。
24.阿育王(制霸者)
技能
1、城市中每超出5幸福值,便+1生产力。
2、并非由你创建的定居点+10%生产力。
3、宣布正式战争将触发一次庆典。
4、庆典期间所有单位对区块时+10战斗力
特点优势
擅长将征服行动与庆典活动相结合,利用庆祝活动大幅提升攻占城市的能力。
议程
喜欢领土面积最小的文明。不喜欢领土面积最大的文明。
解锁文明
探索时代:朱罗。
25.阿育王(舍世者)
技能
1、每超出5幸福值,城市便+1食物。
2、庆典期间所有定居点+10% 食物。
3、所有建筑从所有改良设施获得+1幸福值相邻加成。
特点优势
利用幸福值引发频繁的庆祝活动,以获取额外的食物来增加城市人口,不断以此操作获得长足发展。
议程
喜欢幸福度最高的文明,不喜欢幸福度最低的文明。
解锁文明
探索时代:朱罗。
26.马基雅维利
技能
1、每个时代+3影响力。
2、你的外交行动提案被接受后,获得50金币,被拒绝获得100金币。
3、宣布正式战争时无视关系要求。
4、可从非你旗下城邦征集军队。
特点优势
通过影响力加成不断与其他对手进行外交活动,通过无视关系的宣战降低关系,提高外交活动被拒绝的概率从而获得金钱奖励。
议程
喜欢除自己之外与其他任何势力交战的领袖。
解锁文明
无。
游戏点评
承接前文:UI与机制的表里层
相对前作,游玩本作时常常会搞不懂某个词组代表什么意思,以及背后的机制是什么。
表层:UI表现还有优化空间
本作UI表现确实不太令人感到满意。其中一条就是,排版问题。自己是简体中文用户,游戏中的某些弹窗上显示稍微长一些的句子就会出现一行文本不在在统一水平线上的情况,整体看起来是参差不齐的排版效果,多少会影响游玩体验。当然这不算是最大的问题,如果开发者没有发现更深的问题,可能会影响系列的根基。
里层:UI与机制上的不匹配
作为一款游戏而言,UI的优化相对其它问题相对是最好处理的,更何况某些情况下UI设计是否令人满意,其实也是仁者见仁智者见智的事情。
理论上UI是展示“机制”的一个最佳窗口,特别是对于4X类游戏而言尤为重要。不仅仅是因为这类游戏的系统功能十分庞大(就算开发者提供了足够多的文案与说明也可能会有一些机制并未被玩家所了解),更因为这部份内容是能让玩家快速上手游戏的关键。如果玩家无法尽快上手游戏,无法通过学习了解到游戏,而是通过不断试错或者猜测游戏内容,那这种情况就非常危险!
从首发的游戏内容来看,UI并没有很好的展示出游戏“机制”,我们拿创建环节的领袖与文明组合来举例说明。
本作领袖与文明可以随机组合的设计,原本这个设计是非常棒的尝试,如果你想更符合历史感一些可以旋转与领袖匹配的文明进行游戏,当然也可以大胆的进行混搭。毕竟这是游戏,让不可能成为可能也是一种乐趣。这个设计我非常喜欢。
只是游戏在UI上,仅仅贴了一个小图标告诉玩家这位领袖与该文明属于“历史选择”,却没有任何说明两者结合有没有什么特点。这个小图标仅表示领袖与文明在历史上是一脉相承的意思,还是是否会有效果加成?这些没有清晰的展示出来,至少自己游玩时没有看明白,
这里还不包含用意义不明的名词形容,像难度选择和游戏速度选择的名词,看起来很酷,但具体到是什么样子的难度与什么样子的速度,并未有明确的量化说明。还有地图类型和地图尺寸,群岛与大陆有啥区别,大小尺寸到底有多少面积,也没有清晰的说明。
这部份内容看似属于UI上好改的部分,但其关系到游戏的机制问题,如果不尽快处理这个问题,其影响的不仅仅是口碑,还会影响系列后续的影响力。因为玩家不会对内容不清晰的东西产生持续性好感的。
由于本作进行了去繁就简的设计,对于文明系列的老家而言本身已经削弱了游戏在玩法上的某些东西;可当前UI并未良好的展示机制内容,对于新玩家而言并没有感受到去繁就简带来的利好内容,反而对于游戏中某些内容更加迷茫,会不断发出这是什么意思,大小选择有什么不一样的种种疑问。开发者这属于是风箱里的老鼠,两头受气。
文明7,不只有未来可期
文明社区一直有个名梗:我觉得文明N代不太行,明显不如第N-1代,当然我心中的神作还得是N-2!
实事求是说,本作确有不够好的地方,可相比前作也有得到提升的地方。本作在图形上有明显的进步,模块化的建筑设计也非常有想法,虽然可能会有“千篇一律”的嫌疑,可不同文明的不同风格建筑可以降低这种感觉,随之而来的是玩家学习成本降低的好处,玩家在游玩不同文明时,看到相似模块的建筑能够快速确认这个建筑的作用。
还有本作中,每个领袖都有着自己的独特事件。这个设计我也是非常喜欢的,这让游戏中的领袖会更加独特,更加具有不可替代感,这种不可替代感不局限于特性差异,还有事件所带来的形像补充。以及对每个朝代的介绍非常棒,还有说明了领袖与文明的关系。当看到对汉朝的描述:“自刘邦起义反抗秦朝铁腕统治伊始...”起,我就知道这款游戏就不得不玩了。
一个长盛不衰的经典系列,怕的不是冒险变革,而是不敢对内容进行革新,最终让整个系列失去活力。文明7在内容上的变革,让我对该系列的未来更加期待,毕竟开发者们还保持着活跃的创作心态。
当前游戏面对的挑战,我还是有信心可以在后期得到改善,甚至调好的。毕竟前作也是经历了若干年的更新打磨后才变得更加完整。