怪物猎人荒野破解版是由卡普空继《怪物猎人:崛起》后推出的全新续作,它不仅继承了前作丰富的武器类型以及刺激的狩猎玩法,并且在前作的基础上对画面以及内容进行了创新,不仅拥有更加精致逼真的场景建模,同时你还将体验到更加庞大的荒野生态系统,喜欢怪猎的小伙伴千万不要错过!
怪物猎人荒野破解版不仅保留了大剑、太刀等经典武器类型,并在原有基础上增加了全新的招式,同时玩家还可以在游戏中狩猎全新的目标,通过独特的生态系统玩法,为你带来更加有趣的狩猎玩法,感兴趣的话快来下载体验吧!
游戏特色
故事
数年前,在公会还没有调查过的未踏足领域“封禁之地”的边境上,一名少年“纳塔”获救。
公会根据从神秘怪物袭击中独自逃脱的他所提供的线索,组成调查队。
为了调查名为“白色孤影”的怪物并营救遭受袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”之旅程就此展开。
活着的世界
原野具有两面性,经历饥肠辘辘的肉食性怪物结群斗争的残酷“荒芜期”与“异常气象”之后,会迎来满溢富饶生机的“丰饶期”,哪怕身处同一个地点,也会在不同的时候展现截然不同的面貌。
怪物
登场的怪物均极具特色。它们会活用各自的特征适应环境。
若发生异常气象,控制该生态系统顶点的强大怪物也会现身。
狩猎
丰富多彩的武器与装备,以及新的动作。需看透怪物行动与环境的狩猎实现了新的进化。
新动作集中模式可以瞄准要攻击或防御的目标。
通过瞄准怪物的要害,还可转变为特殊衍生并造成大量伤害。
登场人物
可靠的搭档与调查队的伙伴等等,
为猎人狩猎生活提供帮助的多位角色也会登场。
武器改动一览
单手剑
各种攻击的威力得到加强
斩击、横斩等带有移动的△按钮攻击,以及防御斩击和快速连击的响应得到提升
从防御斩击可以派生出各种攻击,并对应完美防御
快速连击的第三段上斩可以击中4次
在防御中,△+○的上斩回归
滑步斩和后跳的无敌时间增加
长枪
R2+○从强力防御改为蓄力反击
蓄力反击在蓄力过程中有防御判定,在防御中受到攻击时可以以突刺进行反击,可以像传统反击突刺一样操作
强力防御可以在防御击退中或蓄力反击中通过R2+×发动
强力防御中的增益效果(反击时的威力提升)现在根据受到的攻击威力来判定,而不是击中次数
从完美防御和强力防御中,△+○的追击突进被替换为新技能“全身返击突刺”
在强力防御中受到攻击时,全身返击突刺会强化为“全身返击突刺【穿】”
追击突进成为从全身返击突刺(【穿】)派生的技能
大返击突刺变为2次击中
从全身返击突刺(【穿】)和大返击突刺可以派生出三段突刺III或蓄力反击
突进的加速时间缩短
从完美防御派生的技能增加增益效果
防御冲刺发动时不再夹带防御
斩击斧
各种攻击的威力得到加强
在剑→斧变形攻击时,斩击计量表会恢复
剑形态翻滚后:变形斩可以在没有集中模式的情况下进行360度方向转换的设定回归
全力释放斩新增完全霸体效果,威力大幅增强
剑:成功进行反击上斩时的伤害减免率增加,并新增完美判定
在完美反击成功时,伤害减免率增加(即受到的伤害减少)
怪物吼叫也可以进行反击
在装填中可以通过回避进行取消
操虫棍
跳跃突进斩的舞步跳跃被复活,跳跃每次最多可以提升两级跳跃攻击的威力
在突击斩的起始阶段新增相杀判定
橙色精华的效果在拔刀时变为无效化后仰
三重提升的效果新增减少风压、振动、吼叫的影响
弓
整体上攻击威力和响应得到提升
快速射击、强射的扩散范围变窄?
强射现在以瞄准方向为中心进行发射
曲射的耐力消耗量大幅减少,箭雨持续的时间也减少
引导箭的威力被削弱(引导率下降?)
集中弱点击攻击不再一次性锁定多个伤口,而是依次锁定并破坏
爆破瓶的设置数量增加到10个(接触爆破瓶)
太刀
居合升刃后,居合会造成双倍伤害的BUG修复,现在和世界一样居合伤害都是两跳。
气刃兜割后派生的练气解放无双斩伤害减少1/10。
大剑
与OBT相比,真 · 蓄力斩的威力有所提升。在攻击力90的情况下,对塔尔潘查的伤害为:蓄力斩121,强蓄力斩133,真 · 蓄力斩12+182。在OBT中,强蓄力斩稍微强一些,所以有了很大的提升。
在训练室中首次了解到可以从真 · 蓄力斩连接到相杀上斩。大剑的相杀上斩由于相杀判定持续时间较长,与其他武器类型相比,相杀要容易得多。
双刀
小陀螺(鬼人突进连斩)后摇减小,可像前作一样立刻派生滑步,回旋斩或者鬼人一二六连斩。陀螺后滑步碰瓷成功还能秒进蓝鬼。
鬼人一二六连斩后摇减少,卡顿感相比beta好很多,且结束后摇也减小,可立刻派生陀螺或滑步。
陀螺,六连,滑步后的上捞斩派生非常迅速。
大乱舞第三段打完后的后摇减小,能派生别的招式,且可下鬼人取消。
六连和陀螺的攒槽量增加
鬼人化移动速度“疑似”加回了世界水平,但是拐弯还是有点慢
蓝鬼人的12秒可以通过技能强化持续来延长时间。在蓝鬼人触发期间可以刷新触发延长蓝鬼。
狩猎笛
狩猎笛的拔刀移动速度比OBT有所提升。结合响玉的回避性能和移动速度提升效果,即使在拔刀状态下也能快速移动。
当主武器和副武器都装备狩猎笛时,如果主武器和副武器有相同的增益效果的旋律,通过演奏其中一个的效果,切换武器后该旋律会保持叠加效果并继续发动。另外,在切换武器时,也发生了以下情况。
①主武器处于自我强化 · 攻击力提升【小】· 听觉保护【小】发动状态
②切换到处于自我强化 · 攻击力提升【小】· 火属性防御强化【小】发动状态的副武器
③在副武器上演奏自我强化后切换到主武器(没有叠加)
③变为自我强化 · 攻击力提升【小】· 听觉保护【小】,听觉保护自动变为叠加状态
※加粗表示叠加中的旋律效果
听觉保护【小】和火属性防御强化【小】是同一个第3个旋律,所以如果切换武器时其中一个旋律效果处于叠加状态,可能就会被当作叠加状态处理……? 当狩猎笛与其他武器类型装备时,切换到其他武器类型时,叠加效果会消失。
在按住L1按钮期间,体力槽上方的状态图标会以圆槽形式显示剩余效果时间,当剩余时间变为19秒时,会以数字形式倒计时。图标本身很小,但更容易判断旋律即将结束的时机。
盾斧
使用感没有特别变化。装填变快了……?不过可能是错觉。 在斧强化中的追击长按操作,以及在攻击中发生的防御判定(俗称GP)即使防御了攻击也不会变为完美防御,这些都没有变化。
训练模式 攻击力90 盾强化中
解放斩I 44+10
解放斩II 29+10+48+10
大解 54+132
追击大解 59+133
超解 69+29+24*n
弩炮
弩炮可以通过装备强化部件来调整可装填的弹药数量或等级,还可以更改特殊弹药。强化部件可以装备2个,其中有一些部件只能装备在1号槽或2号槽。
轻弩炮
强化部件1:通常弹追加弹仓/贯穿弹追加弹仓/散弹追加弹仓/属性弹追加弹仓 强化部件2:通常弹追加弹仓/贯穿弹追加弹仓/散弹追加弹仓/速射专用追加弹仓/特殊弹专用追加弹仓 特殊弹:起爆龙弹/压着龙弹
轻弩炮的强化部件都是增加装填数量效果的“追加弹仓”。考虑到这个系统,本作可能没有技能“装填扩展”。 特殊弹药可以从2种中选择。压着龙弹可以发射吸附在怪物身上的弹药,持续攻击吸附部位可以增加爆炸时的伤害。
重弩炮
强化部件1:通常弹追加弹仓/贯穿弹追加弹仓/散弹追加弹仓/属性弹追加弹仓
强化部件2:通常弹追加弹仓/贯穿弹追加弹仓/散弹追加弹仓/增强部件 · 通常模式/龙热回复强化部件
特殊弹1:龙热机关龙弹/龙热穿甲弹
特殊弹2:龙热相杀弹/龙热擲弾
强化部件的1号槽与轻弩炮相同类型。2号槽的“增强部件 · 通常模式”是将弩炮性能特化为通常模式的效果。特化型具体是什么效果尚不清楚。“龙热回复强化部件”是强化龙热计量表的回复速度。
重弩炮有“龙热计量表回复效率”和“○○型”项目,在初始武器的情况下,装备龙热回复强化部件后,龙热计量表回复效率从Lv2提升到Lv3,装备增强部件 · 通常模式后,从“通常/龙热模式基本型”变为“通常模式特化型I”。 增强部件?通常模式的说明栏中写着“如果已经是同类型,则强化等级”,所以默认为“通常模式特化型I”的武器,通过装备部件可以强化为“特化型II”。
特殊弹1是在龙热模式中通过R2按钮进行攻击,特殊弹2是通过△按钮进行攻击。
龙热擲弾会同时向左右发射2发抛物线状飞行的弹药,然后各自分裂成3个小炸弹落下(最多6次击中)。射程不远,但可以无视肉质对较广范围造成伤害。 龙热穿甲弹是缓慢前进的贯穿弹,击中次数越多威力越大。由于特性,对身体较长的怪物有效。
通过以上方式,可以根据怪物的不同对弩炮进行定制挑战。与过去的作品相比,可以做的事情增加了,趣味性也提高了。
怪物介绍
炎尾龙 凯马特里斯
拥有发达长尾的兽龙种。摇动身体撒布引火物质后,用尾巴引发火花进行爆炸的攻击方式是其特征。兽龙种+尾巴攻击+火,让人联想到迪诺巴尔多。 如果对撒布引火物质的动作反应过度,容易中招后续的火焰攻击,这是怪物猎人中常见的“被预备动作欺骗”的体验。
脸和尾巴有类似鸡的形态,所以一开始以为是鸟龙种,但从肉质来看,确实具有兽龙种的特征。
对地面进行快速头突,气势汹汹地冲过来的咬击,用尾巴引发的起火攻击,从小到大的技能一应俱全,清晰明了。
刺花蜘蛛 拉巴纳 · 瓦丽娜
被绒毛覆盖的剪角种。展开腹部后,会呈现出类似大花的外观。像踩踏步一样旋转移动,有时会散播绒毛。接触到这种绒毛会积累麻痹值,当积累值达到最大时,会进入麻痹状态。除了绒毛外,用尾巴快速刺击的攻击也会积累麻痹值。 整体移动速度很快,难以捕捉,当试图追赶时容易被绒毛缠住,让人意识到攻击的停顿和距离感的重要性。
与同为剪角种的内尔斯库拉和亚茨卡达基不同,拉巴纳瓦丽娜的眼睛不是圆形,而是类似蜂眼的喇叭状。脚部像是不祥的武器或铠甲,所以即使是害怕蜘蛛的人,也可能更容易接受这种外观。
爪子的抓击和尾巴的刺击是快速的攻击,容易意外命中。在使用操虫棍采集精华时也非常困惑,是在早期试玩中比较棘手的怪物。
桃毛兽 巴巴康加
自《MHXX》以来再次登场的牙兽种。在早期试玩范围内遇到的唯一复活怪物。恶臭吐息、放屁、投掷粪便等具有恶臭效果的攻击,以及根据食用的蘑菇变化吐息效果是其特征。骑乘、连续抓击等过去作品中熟悉的攻击也让人回忆起怀旧的记忆。 预备动作相对明显,容易抓住对手行动后的破绽或食用蘑菇的时机进行攻击,所以在早期想要进行攻防练习时,是一个合适的怪物。
巴巴康加的狩猎区域也栖息着许多康加,一直处于混战状态。
当体力减少时,巴巴康加会挖掘并食用松露。食用松露后,可以使用所有食用蘑菇时可用的吐息。如果阻止它食用,可以拾取用于篝火烹饪的食材。
波衣龙 乌兹 · 图纳
君临绯色之森顶点的海龙种。将水分变化为面纱状来保护自身,攻击时有时会引发波浪将玩家冲走。不使用吐息等远程攻击,专注于利用巨大身体的肉搏战。虽然攻击动作本身较为迟缓,但由于在水面上滑行般移动,也能进行快速的动作。另外,乌兹 · 图纳出现时,环境为集中豪雨,需要在视野不佳的情况下进行挑战,类似于雷 · 道。
攻击面纱时,盾牌般的图标和伤害数字会变为蓝色。此时的攻击会减少伤害,但持续攻击一定程度后可以破坏面纱。可破坏的部位细分,当所有面纱被破坏到一定程度时,会剥落并倒下?
面纱剥落后,会进入弱化状态,一段时间后会再次缠上面纱。可以选择破坏面纱以使其弱化,或者集中攻击本体。
与乌兹 · 图纳初次见面的任务是以击退为目的。在这个任务中,奥莉维娅从一开始就同行。通常有2名支援猎人时,随从艾露会返回营地,但这次奥莉维娅似乎不计入,当支援猎人加上奥莉维娅共3人时,随从才会脱离。
在OBT中,怪物在区域间移动后不久又进行区域移动……这样的行为较为突出,但那似乎是故障,已经确认得到了改善。不过,正如官方直播中提到的,当怪物的巢穴较远,或在濒死时进行长距离移动是不可避免的。在本次试玩中,也有多沙古玛持续移动约80秒的场景。根据情况,使用落石或闪光弹阻止移动仍然是一个技巧。
接下来介绍使用试玩专用的其他数据进行的普普罗尔和内尔斯库拉的试玩。
沼喷龙(しょうふんりゅう) 普普罗尔
以油泥深厚堆积的地方为据点的兽龙种。从舌尖散播有毒气体,从尾巴尖端向地中注入气体引发爆炸。
出现地点是油涌谷。根据时期,地面会涌出油泥并堆积的场地。普普罗尔有着类似蚊子的面部,长长的喙,镰刀状的前脚,膨胀的器官等,仿佛是多种怪物组合而成的异质外观,一开始还以为是鸟龙种。
从尾巴向地中注入气体的动作后,地面会喷出气体引发爆炸。有在周围引发多次爆炸的模式,也有在猎人当前位置引发爆炸的模式,无论在哪个位置都不能掉以轻心。像凯马特里斯一样,容易对尾巴注入时的预备动作反应过度,误以为是攻击。
普普罗尔吐毒时,头部是弱点,暴露时间较短。
这边也有特征性的外观,小型怪物克拉诺达斯。同样是难以形容的生物外观,头部有看起来坚硬的甲壳状器官。
泽龙飞到普普罗尔的头上扑上去,将头部的器官闭合,像锤子一样进行头突,看到了这一幕。似乎是一种高眩晕值的攻击,被击中的普普罗尔会陷入眩晕。对猎人来说是很有利的争斗。
对膨胀的部位进行一定程度的攻击后,会变成像气体泄漏一样萎缩的状态。全身萎缩后,印象会大幅改变,看起来也比较虚弱。即使尾巴萎缩,也会使用气体爆炸攻击,但不会使用广范围的爆炸等,似乎有弱化的要素。经过一段时间后,会开始充气,再次变成膨胀的状态。
在油泥深厚的地方,似乎会因为脚被勾住而导致移动速度下降。
影蜘蛛 内尔斯库拉
在《MH4》中首次登场的剪角种。内尔斯库拉以格里奥斯为捕食对象,通过将狩猎到的格里奥斯的皮缠绕在身上,克服了自身的雷属性弱点,是一种聪明的怪物。由于与格里奥斯关系密切,在第二回OBT的公告与格里奥斯的复活一同发布时,有用户猜测“内尔斯库拉也会复活吗?”。从格里奥斯的角度来看,确定自己成为食物是悲伤的情况。在PV第6弹中,可以看到内尔斯库拉用丝将格里奥斯缠绕起来,格里奥斯用闪光进行反击,像是领地争夺的一幕。
顺便一提,内尔斯库拉当时在海外也很受欢迎,这可能是《MHRise》中制作同为剪角种的亚茨卡塔基的原因之一。
出现的场地是“冰雾断崖”。正如其名,是本作的寒冷地带场地。在系列中首次有虫系大型怪物出现在寒冷地带,所以内尔斯库拉生息在此地是令人意外的。
在冰雾断崖,也有甲虫种的小型怪物——兰戈斯塔生息。在过去的游戏中,兰戈斯塔也生息在火山和雪山,是一种环境适应力非常高的生物。现实世界的昆虫是变温动物,对低温和高温都很弱。
本次试玩中,内尔斯库拉的任务是异常气象“暴风雪”,但由于是在洞窟内,所以没有下雪,似乎也不需要热饮效果(未使用时,耐力图标和猎人的动作也没有特别变化)。这可能意味着在整个场地中并不需要热饮,在寒冷的区域中,温暖效果会生效。
另外,在本次普普罗尔和内尔斯库拉的试玩中,由于禁止进行与狩猎无关的行为,所以没有特意进行场地探索。
内尔斯库拉的背上长有含有毒素的刺,这是通过吸收成为食物的格里奥斯的毒素而制成的设定。在过去的游戏中,曾见过从天花板垂下毒液的行为,似乎是以钟乳洞的方式花费时间生成刺。场地各处有可以作为斯林格弹使用的“毒液结晶”,这应该是生成刺过程中垂下的毒液。在现实世界中,河豚的毒素是通过食物纤维积累的。
内尔斯库拉所在的区域5被蜘蛛丝覆盖,还看到了被丝缠绕吊在天花板上的格里奥斯的尸体。此外,还生息着许多名为内尔斯库拉贝比的小型新怪物,正如其名,可能是内尔斯库拉的幼体。
内尔斯库拉贝比会成群慢慢地靠近,然后飞扑过来进行攻击。幸运的是,它们的体力似乎很低,剑士在攻击内尔斯库拉的过程中可以轻松地将它们一并击飞,但对不容易卷入的铳枪手来说,可能是一个相当棘手的存在。不过,也经常看到它们被内尔斯库拉的攻击卷入,自己受到了伤害。真是悲伤。
对于害怕小型蜘蛛的人来说,可能不喜欢这种外观。这种情况下,可以在选项中开启“蜘蛛恐惧症对策模式”,像布布拉奇卡一样变成史莱姆的样子。我自己也是害怕蜘蛛的类型,但内尔斯库拉贝比意外地还好。可能是因为脚稍微粗一些,形状比较锐利……。相比之下,像兰戈斯塔那样大个的虫子更让人感到不安。顺便一提,兰戈斯塔不会变成史莱姆。
内尔斯库拉口部两侧的器官就是种族名的剪角,它会伸长剪角像夹子一样袭击猎人。
它还会赋予中毒状态,是一种强力的攻击,但在攻击后的硬直期间,剪角会成为弱点(可以进行集中弱点击攻击的部位)。内尔斯库拉有很多跳跃攻击,难以捕捉,但这时应该是容易反击的机会。
在区域4,地面被丝覆盖,这里也吊着格里奥斯的尸体。让人想起《MH4》中出现的地底洞窟的区域5。
在这个区域,怪物倒下后,身体会被床缠绕,倒下时间会延长。内尔斯库拉的行动增加的区域,但也是可以抓住机会的区域。
它会贴在天花板上发射束缚丝,或者在摆动的同时进行下落攻击等,频繁使用丝线进行各种棘手的动作。
在像这个区域一样,地板呈网状的“缠绕地面”上,当怪物倒下时,身体会被地面缠住,从而延长倒下时间。这是内尔斯库拉行动增多的区域,但也是可以抓住机会的区域。