游戏信息
- 分类动作游戏
- 大小599.42MB
- 版本v1.3
- 更新时间2025-01-26
- 包名com.jarworld.bailid.bvn
- MD5692529EC27C952E5824A02F345C6C1F2
游戏介绍
死神vs火影鬼灭之刃版最新版是根据死神vs火影以及《鬼灭之刃》动漫整合改编而来的一款非常好玩的横版动作格斗游戏,它依旧保留了经典的死神vs火影玩法,但是所有角色都将来自《鬼灭之刃》中,包括炭治郎、祢豆子、善逸以及十柱等等,在这里你将亲自操控喜欢的角色进行战斗。
死神vs火影鬼灭之刃版完美还原了鬼灭之刃中各种角色的招牌技能,同时在死神vs火影的玩法基础下海加入了大量的连招创新,玩法更加刺激有趣,目前游戏还在持续更新,感兴趣的话快来下载体验吧!
游戏特色
1、给你全新的动作格斗场景,游戏是根据当下最新的鬼灭之刃设计而成,全新的修改新版本。
2、游戏的资源都是免费的,更多好玩的游戏资源千万别错过了,试试你就知道等你来玩别错过。
3、好玩的游戏内容轻松开始体验,支持双人竞技PK游戏,高端还原了各种你熟悉的人物技能。
4、游戏的安装包不大,里面的内容却十分丰富,给你超刺激的PK游戏娱乐新发环境,一起来看看。
5、更多精彩的优质游戏娱乐新体验,游戏的画面质感十足,超酷炫的游戏动作格斗新玩法。
游戏亮点
1、战斗模式也比较丰富,大量的忍者,超多的武器可由玩家们随心所欲施展!
2、游戏具有极强的可操作性,非常多亮眼的玩法等你来参与其中,一切都欢乐无限。
3、采用了横版像素风的游戏画面,在这个画面下,你可以更加体验到刺激紧张的动作格斗,见招拆招的消灭掉敌人吧
4、角色的动作招式都十分的还原,无论是水之呼吸,还是月牙天冲,螺旋丸都可以由玩家来进行快速的使用
5、在不断的战斗中将实力变得更强,全新升级的竞技对战,魔性十足的挑战由此开启。
6、更加入了鬼灭之刃中的主角炭治郎,全新的战斗体验,给你难忘的玩法与经历。
7、全力以赴的战胜所有的敌人,无论发生模式都不会轻易的放弃,这一次会更加的勇敢。
死神vs火影鬼灭之刃版玩法教程
1、在本站下载打开游戏,进入主菜单界面,在这里你可以发现四大选项,分别是多人对战、单人对战、设置以及训练模式。
2、多人对战是指一次性可以选择3名角色组成小队,并与对手进行bo3对战,与单人模式一样分为闯关玩法和对战电脑玩法,选择单人对战电脑模式进入。
3、进入角色选择界面,在这里有着鬼灭之刃原著以及动漫中各种人气角色,包括炭治郎、祢豆子、善逸等等,并且还将每位角色独特形态做成全新的英雄。
4、选择好角色后再次点击进入助战界面,这里也有十多位助战角色可供选择。
5、选择完毕进入对战,游戏采用虚拟按键操作模式,左侧控制移动右侧控制技能,并且大招以及特殊技能只有在满足要求的时候才会出现按键选项,避免按键过多导致误触或者影响画面。
无限连招分享
三大无限连招:重复连、长幽连、辅助连
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
进阶技巧攻略
地形:分为以下四种
①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。
部分突进技没有墙角推移,墙角决于被攻击方所处的位置:
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。