游戏截图
游戏介绍
装甲前线九游版是一款以坦克设计为主题的战斗手游,游戏采用了Unity3D引擎,多维度打造全新的战争世界,全面突破手游的画质上限,带给玩家前所未有的游戏体验。游戏还采用了最新的游戏引擎,呈现出了更加逼真的光影效果,让玩家在游戏中能够体验到电影级的场景效果。
游戏内还收录了众多经典坦克装甲,包括斯崔克突击炮、M2步战车、9910主战坦克、BMP-1步兵战车、TOS-1火箭炮等等,不同的坦克在战场上会出现不同的作用。另外,游戏内为玩家们提供了超大的战场地图,标注也非常清晰,给了玩家更好的游戏体验。
游戏特色
【深度策略玩法,战略与战术的考验】
血战阿拉曼,对抗鹰击长空;突袭港口,力战巨型军舰;空降航空母舰,上层甲板争夺战。战略大作战,征战领土,任命指挥官,征资源,建兵工,一统霸业。领土争夺战,考验你和军团的整体实力和战场指挥能力。
【高精度3D制作,战争大片般体验】
考究历史,完美还原经典陆战真实情景。无论是各类型坦克还是丰富的战斗场景,画面表现都做到极致细腻逼真,让人如同穿越时空,重返炮火连天的沙场!
【独创指挥官系统,多样战术选择】
汇集帝国三杰、三驾马车等传奇将领,闪电战、装甲先锋、火力突袭、纵深机动等经典战术再现战场,你就是最高统帅。
【多国王牌战车,百种搭配组合】
陆战之王悉数登场,搭配丰富的技能组合,在战场中起到守备中坚,突击冲锋,侦察骚扰,远程支援等作用,还有多样的涂装,打造你专属的最强钢铁之师。
【完美还原,重温百场经典战役】
斯大林格勒1942、库尔斯克1943、诺曼底1944、阿登1945,… …,上百场经典战役带你重温战火纷飞的年代。
装甲前线重炮暴君攻略
重炮暴君绝对是战场上最闪亮的那一抹少女粉
小编对这辆车的感受是:机动差,隐蔽差,弹容量少但同时,小编不得不承认M270的散布感觉非常好,哪怕炮弹飞得慢一点,但溅射范围明显大了许多啊,并且单发伤害也非常高不是吗?足足450
虽然很难打满伤,但命中状态下一般都在260-350之间波动,所以真的不亏再来看一下M270的技能
被动技能:大口径弹药--攻击敌人时,有概率使敌人模块损坏
这个实测,大概率损坏模块,特别是断腿,能让敌人恶心到爆
战术核弹:一枚战术核弹对指定区域造成伤害,区域比较大,经常是两方交火的时候,特别是敌人集中在一起的时候,一发核弹结结实实对区域进行覆盖打击,人头收割利器有木有
冲击波:使自身火箭弹爆炸半径提高,这个就是能多打伤害,并且提高溅射范围的技能,随时可用
总体玩法:小编总结了一下,供各位兄弟参考
开局不着急架炮,往地图侧面移动,目的是为了提高打击区域,绝对不是坦克世界里火炮的蹲角落贴红边战术
躲在掩体后面尽量避免被第一时间点亮,然后就时刻注视小地图,专打对面卡点车,高速移动的步战车和突击炮就别打了,一轮齐射过去对面基本就报销优先把有限的弹药支援给战线上处于劣势的友军,这样是可以避免友军被歼灭丢星的
最重要的,这辆车除非特殊情况,不要肉搏,弹药架都是弱点,被命中一发直接殉爆
装甲前线新手攻略
今儿小编给大家奉上的基础界面攻略,今天这篇是操作教学,老规矩,图解以说明
上面就是最最最常规的操控,这些按键的基本功能大家熟悉了,就能控制载具有了基础的移动、瞄准、射击要素但目前的摇杆方式有2种,其中经典摇杆的8位箭头具体功能如下
向上推摇杆,坦克向前移动,移动速度逐渐提升
向下推摇杆,坦克向后移动,移动速度逐渐提升
松开摇杆,移动速度逐渐下降,速度降到0时坦克停止移动
向左推摇杆,坦克原地向左转向,向右推摇杆,坦克原地向右转向
向左上方推摇杆,坦克向左前方转向并移动,向右上方推摇杆,坦克向右前方转向并移动
向左下方推摇杆,坦克向左后方转向并移动,向右下方推摇杆,坦克向右后方转向并移动
关于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非随心所愿,我在这里解释一下,由于坦克无法做到水平左右位移,所以转向的时候需要有个以某一侧为原点进行顺时针/逆时针位移的过程,这一点跟开车一个道理
关于两种摇杆的操作方式,小空建议大家还是进游戏自己体会一下,毕竟涉及手速,方向感,以及灵敏度,只能是多调试,才能最终用得顺手
下面是瞄准相关操作以及射击操作
拖拽屏幕转动视角,将准星移到目标上,则瞄准了目标,或者直接使用锁定辅助,会有语音提示,大家锁定完,确认对方无掩体直接盘他
瞄准有跟随功能,准星会随着目标移动而保持在瞄准位置,直至丢失视野
主炮是大部分坦克的主战武器,但日后高级载具会解锁其他副武器,在装甲前线小米版里以技能的方式体现
主武器和技能使用方式一样,瞄准圈和准星一致时代表
主炮已瞄准目标主炮每次发射后需重新装填,装填时间结束后才能重新发射
接下来是开镜
点击开镜按钮,进入开镜状态
开镜状态下,摄像机向瞄准位置拉近便于细致观瞄
再次点击开镜按钮,退出开镜状态,但目前的战场节奏比较快,这个开镜瞄准通常是攻击对方静止不动的目标比较有效
接下来咱们说点移动/观察/射击的教程
移动,是让载具靠近或远离战场,达到一定战术目的,比如远距离打不准,近距离打不穿,只有距离适中,角度合适,才能保证在战斗中有效杀伤敌人,保护自己
观察,就是对战场态势,敌我位置以及战术目标进行方位、状态的判断,比如你要共计某辆载具,肯定得先确定它的位置,距离,以及状态,所以这就涉及到不同地图方位使用不同战术的问题了,另外,载具的选择也影响观察的效果,这都是后话
射击,请记住,通常载具侧面和车尾是弱点,这个是干货,正面装甲远距离和一定角度下无法击穿,除非你用火箭弹和激光,所以常见的战术就是绕后,绕侧面
其实说了再多,百闻不如一试,理论也得根据实际不断完善,再多的战术,也是在充分熟悉敌我态势的前提下随机应变出来的,小编还是建议大家到游戏里面实战一番
还是那句话,初期不要怕被打,不输房子不输地,既然选择了游戏就要战个痛快